สิ่งที่แบบทดสอบครอบคลุม
| ประเภทปริศนา | สิ่งที่ทดสอบ | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| อนุกรมตัวเลข | การสังเกตหารูปแบบ | 3, 6, 11, 18, 27, ? |
| อนุกรมตัวอักษร | รูปแบบในตัวอักษรภาษาอังกฤษ | A, C, F, J, O, ? |
| ตรรกวิทยา (Syllogisms) | การสรุปผลอย่างสมเหตุสมผล | A ทั้งหมดคือ B, B ทั้งหมดคือ C, A ทั้งหมดคือ C ใช่หรือไม่ |
| อุปมาอุปไมย | ความสัมพันธ์ระหว่างแนวคิด | หนังสือคู่กับการอ่าน เหมือนกับ ส้อมคู่กับ… |
| กับดักสัญชาตญาณ | การชะลอความคิดเพื่อตรวจสอบ | ปัญหาไม้ตีบอลและลูกบอล |
| หาตัวที่ต่างออกไป | การจัดหมวดหมู่ | ตัวเลขใดไม่ใช่จำนวนเฉพาะ |
แต่ละเกมจะสุ่มปริศนา 12 ข้อจากคลังข้อสอบ 24 ข้อ ไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษใดๆ
วิธีการทำงานและการให้คะแนน
ไม่มีการจำกัดเวลา หลังจากตอบแต่ละข้อแล้ว คุณจะเห็นเฉลยและวิธีคิด เมื่อจบเกมคุณจะได้รับคะแนนและรายการปริศนาที่คุณตอบผิด
| คะแนน | ระดับความสามารถ |
|---|---|
| 0% ถึง 40% | กำลังอบอุ่นร่างกาย |
| 41% ถึง 65% | นักใช้เหตุผลตัวยง |
| 66% ถึง 85% | นักคิดเชิงตรรกะที่เฉียบคม |
| 86% ถึง 100% | เซียนตรรกะ |
ทำไมบางคำถามถึงดูง่ายแต่ไม่ใช่อย่างที่คิด
ปริศนาหลายข้อมาจากงานวิจัยเกี่ยวกับความคิดแบบ “เร็วและช้า” ผลงานของนักจิตวิทยา Shane Frederick ในแบบทดสอบการสะท้อนคิด (Cognitive Reflection Test ปี 2005) แสดงให้เห็นว่าผู้คนจำนวนมาก รวมถึงนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยชั้นนำ ตอบคำถามที่ดูเหมือนง่ายอย่างปัญหาไม้ตีบอลและลูกบอลผิดพลาด เนื่องจากคำตอบแรกที่ผุดขึ้นมาในหัวนั้นไม่ถูกต้อง Daniel Kahneman ได้ทำให้แนวคิดนี้เป็นที่รู้จักในหนังสือ Thinking, Fast and Slow (คิด, เร็วและช้า ปี 2011) โดยอธิบายว่าระบบที่ 1 (System 1) ที่ทำงานด้วยสัญชาตญาณอันรวดเร็วของเราจะพุ่งไปที่คำตอบทันที ในขณะที่ระบบที่ 2 (System 2) ที่ช้ากว่าและต้องใช้ความพยายามเท่านั้นที่จะคอยตรวจสอบ
บทเรียนที่ได้คือ เมื่อปริศนาดูง่ายเกินไป ให้หยุดคิดสักนิดแล้วตรวจสอบดูให้แน่ใจ
ตัวอย่างปริศนา
ไม้ตีบอลและลูกบอลราคารวมกัน 1.10 โดยไม้ตีบอลแพงกว่าลูกบอล 1.00 ลูกบอลราคาเท่าไหร่
0.05 คนส่วนใหญ่ตอบ 0.10 แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นไม้ตีบอลจะราคา 1.10 และราคารวมจะเป็น 1.20 หากลูกบอลราคา 0.05 ไม้ตีบอลจะราคา 1.05 และราคารวมจึงจะเป็น 1.10
นี่คือแบบทดสอบไอคิวใช่หรือไม่
ไม่ใช่ แบบทดสอบไอคิวของจริงจะได้รับการมาตรฐานจากกลุ่มประชากรขนาดใหญ่และทำภายใต้สภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม แบบทดสอบนี้เป็นความท้าทายในการใช้เหตุผลเพื่อความสนุกสนาน คะแนนของคุณแสดงให้เห็นว่าคุณไขปริศนาได้กี่ข้อ ไม่ใช่การเปรียบเทียบกับประชากรทั่วไป
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะเก่งเรื่องปริศนาตรรกะได้อย่างไร
ฝึกฝนเป็นประจำ จดบันทึก และตรวจสอบคำตอบแรกของคุณก่อนตัดสินใจตอบ การพัฒนาส่วนใหญ่มาจากการเรียนรู้รูปแบบปริศนาทั่วไป
มีการจำกัดเวลาหรือไม่
ไม่มี ใช้เวลาได้ตามที่คุณต้องการ
ปริศนาถูกสุ่มใช่ไหม
ใช่ แต่ละเกมจะสุ่ม 12 ข้อจากคลังข้อสอบ 24 ข้อ
แบบทดสอบลับสมองเพิ่มเติม
นำตรรกะไปปรับใช้กับข้อโต้แย้งในโลกความเป็นจริงได้ที่ แบบทดสอบการคิดเชิงวิพากษ์ หรือทดสอบความรู้รอบตัวของคุณด้วย แบบทดสอบความรู้ทั่วไป
แบบทดสอบความรู้รอบตัวและลับสมอง
แบบทดสอบความรู้รอบตัว
คำถามสุ่ม 20 ข้อจากคลัง 40 ข้อครอบคลุมวิทยาศาสตร์ ประวัติศาสตร์ ภูมิศาสตร์ ศิลปะ และข้อเท็จจริงในชีวิตประจำวัน พร้อมคำอธิบายหลังตอบทุกข้อ
แบบทดสอบความรู้รอบตัวและลับสมอง
แบบทดสอบภูมิศาสตร์
คำถามสุ่ม 15 ข้อเกี่ยวกับประเทศ เมืองหลวง แม่น้ำ ภูเขา และมหาสมุทร พร้อมคำอธิบายหลังตอบทุกข้อ และสลับสับเปลี่ยนคำถามใหม่ทุกครั้งที่เล่น
แบบทดสอบความรู้รอบตัวและลับสมอง
แบบทดสอบประวัติศาสตร์
คำถามสุ่ม 15 ข้อตั้งแต่ยุคอียิปต์โบราณจนถึงจุดสิ้นสุดสงครามเย็น พร้อมคำอธิบายสั้นๆ หลังตอบคำถามทุกข้อ
แบบทดสอบความรู้รอบตัวและลับสมอง
แบบทดสอบวิทยาศาสตร์
คำถามสุ่ม 15 ข้อเกี่ยวกับเซลล์ อะตอม แรง ดาวเคราะห์ และโลก พร้อมคำอธิบายที่ชัดเจนหลังคำตอบแต่ละข้อ
แบบทดสอบความรู้รอบตัวและลับสมอง
แบบทดสอบเมืองหลวงทั่วโลก
สุ่ม 20 ประเทศจากทุกทวีป พร้อมเกร็ดความรู้สั้นๆ ของแต่ละเมืองหลวง และหลุมพรางมากมายที่เมืองใหญ่ที่สุดไม่ใช่เมืองหลวง
แบบทดสอบความรู้รอบตัวและลับสมอง
แบบทดสอบเมืองหลวงยุโรป
สุ่ม 20 ประเทศในยุโรป ตั้งแต่ฝรั่งเศสและเยอรมนี ไปจนถึงคาบสมุทรบอลข่าน บอลติก และประเทศขนาดจิ๋ว พร้อมเกร็ดความรู้ของทุกเมืองหลวง